
卡丁互娱
版本:v1.4.2大小:54.00M
类别:体育竞速时间:2022-12-13
卡丁互娱是一款支持自定义房间的棋牌游戏,线上真人竞技,随时都可以利用各种零碎的时间来这里组局较量,各种类型的竞技玩法让你可以每一次都玩的过瘾,卡丁互娱组局的时候十分的轻松,五湖四海的玩家可以与你匹配,拒绝三缺一。
卡丁互娱游戏特色
1.每天在线的用户数量都十分的庞大,各个地方的朋友轻松匹配,一秒计算等待时间。
2.精美清晰的场景界面,线上的用户在各种类型的玩法中来体验正宗独特的游戏乐趣。
3.不同倍数的游戏场次给你的畅快体验都是不一样的,满足不同实力水平玩家的需求。
4.对外开放的棋牌挑战赛非常的多,每一次举办的时候都可以报名参加,没有门槛限制。
卡丁互娱游戏亮点
1.全新的UI界面设计,专业的团队运营,场景界面上给人们十分惊艳的视觉效果。
2.超多的用户在一起组局竞技,时时刻刻看都可以很轻松的组局较量,公平公正的对战环境。
3.添加了强大的防作弊系统,放心展现自己的牌技,与好友相约线上组局,特色房间中玩法自定义。
4.流畅的操作体验,不掉线不卡顿,全程畅快的与人PK,超丰富的游戏奖励,玩起来更加带感。
卡丁互娱游戏介绍
一款拥有超高人气的掌上棋牌游戏,各类玩法受到了各地玩家的青睐,每一次通过系统的匹配,与实力段位差不多的玩家同台PK较量,在公平公正的牌桌上真正考验大家的牌技,不同的场次当中收获到的竞技体验都是不一样的。
卡丁互娱游戏说明
免费福利多多的棋牌游戏,每天通过各种活动任务向玩家推送超多的福利惊喜,让你金币都可以领到手软,牌桌上尽情体验一掷千金的快感,各种类型的玩法中还设置了不同难度悉数的竞技场次,新手、大神都可以有合适的选择。
卡丁互娱游戏测评
添加了社交系统的棋牌游戏,在线体验多样化游戏乐趣的时候可以进行有趣的互动交流,做到打牌交友两不误,免费的游戏金币不断赠送,并且通过签到的方式可以领取更多的游戏金币,让你在线打牌不用有后顾之忧。
卡丁互娱游戏玩法
【麻将高手技巧】
1、合理弃牌
起牌后所有玩家的手牌中各种花色的麻将都有,并且有一些还不能形成搭子或者对牌,这个时候所有的牌型走向都不确定,所以玩家应该学会合理弃牌,这样才能最短时间内将自己的手牌做成听牌牌型,如何合理弃牌呢?首先大家应该把自己定缺的花色全部打光,以防后期成为“花猪”;其次,根据牌池中已经出现的牌进行打牌,这样做的好处是防止自己被别的玩家“刮风”,同时也能断了其他玩家碰此牌的念想;
2、打幺九
当我们将手牌中的缺门打光之后,接下来重点应该是选择将一和九打出,因为相较于其他麻将牌,这两张只能凑成一边靠的顺子或者是对牌,而且其他的中间牌却可以形成两头靠的牌型,打过麻将的玩家应该都清楚,两头靠的上牌几率会大于一边靠,所以两者一比较自然就得出了这个答案。
3、出小留大
血流麻将中经常会有玩家采用这种方法,就是说自己手牌中有一九旁边的牌时,优先打出形成搭子概率小的搭子,举个例子吧:玩家手牌中持有一万三万八万九万,这个时候如果是你应该怎么选择留牌呢?小编建议选择留下一万三万拆掉八万九万,因为很简单的一个概率问题就能回答,一、三万摸到一、二、三、四、五万都是有用的牌型,但是相较于八、九万来说,只有六、七、八、九万是有用的,两者一比较大家自然也会得出留下谁舍弃谁的答案了。
【红十】
游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉巨细王,3,4,5,共40张牌。
组队:有红十的zhi玩家为一队,其他玩家为另一队;当dao玩家一起有两张红十,则自己一队,其他玩家为另一队。
一队的人要相互配合尽快将手中的牌先出完,假如红十在一家手上那么就是三打一。
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。
根本规则游戏人数:4人。游戏牌数:一副牌去掉巨细王,共52张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其他玩家为另一队;当玩家一起有两张红十,则自己一队,其他玩家为另一队。
根本游戏流程发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏完毕――>核算分数
发牌和出牌次序发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开端,从上一局的第一名开端逆时针发牌。假如是第一局、新局则随机挑选一个玩家开端逆时针发牌。出牌次序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮番出牌。
明打和暗打游戏开端前,有红桃十或方片十的玩家能够挑选“亮牌”,亮出自己的红十标明身份。称为明打。没有红十的玩家,假如有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时刻的20秒内还没有玩家亮出红十时,便能够挑选“揪”。此刻有红十的玩家有必要亮出红十。此种状况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。假如当玩家一起有两张红十,则亮牌的话一起亮出两张红十。没有任何玩家亮牌的状况则为暗打。
牌型单张:恣意一张单牌。对子:恣意两张点数相同的牌。 三张:恣意三张点数相同的牌。四张:恣意四张点数相同的牌。龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。双红十:两张红十。
牌型的比较牌点数比较的巨细次序:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、巨细不区别花样。双红十最大,能够管恣意的牌型。三张大于任何单张、对子和龙的牌型。四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。其他牌型,牌型不相同的状况下不能比较巨细,牌型相同的时分依照点数比较巨细。
出牌接风:在明打的状况下,某玩家出完牌后,假如还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风取得出牌权,能够出恣意的牌型。岔:当一个玩家出单张的牌型时,假如其他玩家有和此牌点数相同的对子,则能够最优先出此对子牌型,称为岔。岔的状况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。勾:当有人岔时,假如其他玩家有和此牌点数相同的单张,则能够最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的状况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。岔和勾的状况,其下家出的牌有必要是三张、四张或双红十才干管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。
游戏完毕条件当有恣意一队的所有玩家都出完牌,则游戏完毕。
积分核算输赢的判断:游戏完毕后,先出完牌的一队中假如有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。游戏完毕后,先出完牌的一队中假如没有玩家取得第一名。则此局判和。假如某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分依照抓到双红十打暗牌第一名来核算。红十方赢的状况:抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。红十方输得状况:被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。和局的状况不核算分数。在以上分数核算的根底上:打明牌时,两边的得分在以上分数的根底上再翻倍, 揪的状况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。
更新日志
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美术更新-全屏界面更美观;
新增全新的竞技玩法模式
优化充值流程,更快速