快速上手当城主——《文明与征服》概念术语篇
小编:匿名 时间:2021-05-28
快速上手当城主——《文明与征服》概念术语篇2021本年度SLG大作,由广州市四三九九网络科技有限责任公司匠心独运
2021本年度SLG大作,由广州市四三九九网络科技有限责任公司匠心独运产品研发的结合rts原素的多文明战争策略类手游——《文明与征服》即将来袭!
兴盛度:
兴盛度是考量游戏玩家在游戏里面全部培养水准的反映,兴盛度的提高可以产生相对应的手机游戏奖赏。
1.提升 建筑等级可明显提高您的兴盛度;
2.统率、英雄人物等的培养还可以提高兴盛度噢
君主得分:
君主得分由统率得分和英雄人物得分组成,是反映游戏玩家战斗力的关键指标值。
1.提升 您的英雄人物级别、升阶英雄人物和提高专业技能均可提高您的英雄人物得分;
2.尽量提高统率也可得到高些的得分。
军令:
主要用途:用以征讨資源点必须的游戏道具,取得成功征讨后可得到食材、木料、砂石料和铜矿等很多資源。获得方式:每日5:00全自动修复6点军令,最大可修复10点军令。
蛮族围歼令
主要用途:用以消灭蛮族必须的游戏道具,取得成功消灭后可得到很多点卷。
获得方式:每日5:00全自动派发3个围歼令到挎包中(蛮族级别随正式开服日数提高;若挎包中围歼令总数高于或等于10个,则今日不派发蛮族围歼令)。
军种克制:
不一样军种间存有克制关联:盾兵克制弓兵,弓兵克制盾兵,盾兵克制骑兵队,骑兵队克制盾兵。
被克制方军队輸出会减少15%,克制方军队的輸出可能提升 15%。
战况:
兵败是有关君主作战的详尽汇报,在战况详细信息中能够 查询作战的详细情况,包含作战步骤、伤害统计及其特性加持等作战信息内容。必须表明的是,主帅先受伤的一方,可能被视作兵败。
产业链
攻占产业链能够 提升 主城区的相对应資源生产量。
流浪者基地:
马路边的流浪者基地,能够 外派侦察员和旅者互换一些情报信息。
岩洞:
岩洞能够 外派侦察员开展探寻,会出现出乎意料的宝贝和資源。
之上便是《文明与征服》定义专业术语详细介绍,有兴趣的小伙伴们能够 不断关心《文明与征服》的别的內容。文明行为不断,吸引不仅!
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