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史玉柱致信玩家:相约3月24日《原始征途》全平台上线!

小编:匿名 时间:2023-02-28

史玉柱致信玩家:相约3月24日《原始征途》全平台上线!亲爱的玩家们:你好!我参与研发的《原创之旅》将于3月24日在全平台

亲爱的玩家们:

你好!

我参与研发的《原创之旅》将于3月24日在全平台上线,借此机会和大家聊聊。

自2013年辞去公司CEO职务后,本人已退休,不再参与公司具体管理事务。 郑途淡出的业务比较早,2007年公司在纽约证券交易所上市后,我才逐渐退居二线。 大家会很好奇为什么我这次回来参与《原汁原味的旅程》的研发。

很有可能去年,公司CEO刘伟说游戏即将上线,快来看看吧。 那时我正好有空,所以我就去玩了一会儿。 原来征途是我单位开发的,我连征途的新手游都玩不了。 原因是这些年来有很多版本,而旅程已经完全改变了当时的样子。

刘伟和制作人小健有想法让我参与修改游戏。 说你可以让我参与研发,但你要尊重我的意见。 巨人的圈内人都知道,在我退役的那几年,我完全把权力放给了团队。有时候我想给游戏提点建议,但他们不听,还硬要我回去。我没有发言权,所以我完全无视了。

团队同意我的要求,所以我节省了精力来帮助他们。 时隔半年,双方合作良好。 团队会尊重我的意见,但不会盲目听从我的意见;如果我的想法很坚定,我会让团队直接执行; 好的。

这也顺便回答了另一个问题:我这次真的参与了研发,oram我只是一个制作人。 团队最近做了一个统计,我回来参与了6个多月的研发,给他们提出了400多条修改建议。

《原创之旅》的公测版是如何打磨的?说实话,它并不完美,还有很多需要改进的地方,但基本上是我的大脑在旅途中。 几个月下来,我觉得一些老功能优化到了核心玩法中,算是比较成功的,比如打boss,飞镖,国战也有很大的进步。

我有一个观点,不管今天还是以前,不管国内还是国外此外,好游戏是用心血浇灌出来的。 没有什么伟大的作品是一时兴起就成功的,讲究的是不断的思考、一点一滴的修改、积累和坚持。 今天一点,明天一点,长期积累,积累到位,就会迎来转型的契机,蓄势待发,进而进入快速增长阶段。 我很高兴团队认可了这个概念并实践了编辑。 团队一直在努力,非常努力。 尤其是正式上线前的那段时间,食宿都在公司。

JourneyIP今年18岁。 我对我将来能做什么有一些不完整的想法。 比如游戏+AI,游戏+现实,我觉得是时代潮流,应该尽快布局。 此外,征途的长期运营也不能仅仅依靠过去的玩家,如何吸引从未玩过征途、传奇等游戏的2000后新生代,让他们成为游戏的主力军,还有很多现实难点需要解决。 这是团队的持续使命,我会继续思考。

感谢您一直以来对征途的支持。 《原创征途》将于3月24日上线,我将入场,期待我们在游戏中的相遇。

ShiYuzhusentalettertoplayers:meetonMarch24

史玉柱

2月27日 ,2023

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